L’artiste concepteur de scènes / Scene Assembly Artist
Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est située sur les territoires traditionnels et non cédés du peuple Kanien'keha : ka (Mohawk).
L’artiste concepteur de scènes fait le pont entre la caméra et l’animation, en veillant à ce que les scènes livrées par la caméra soient techniquement solides et entièrement préparées pour les services en aval. Fonctionnant après la conformité, ce rôle sert de point de contrôle qualité essentiel avant que les plans ne passent à l’animation. Les artistes d’assemblage de scènes sont responsables de la validation des données, de la vérification de l’intégrité des plans, du dépannage des problèmes et de la publication des plans tout en maintenant la conformité structurelle du pipeline et la préparation globale de la production.
Compétences et qualifications clés :
· Expérience avec Unreal Engine, Maya et les flux de travail basés sur les plans.
· Compréhension des processus de pipeline (publication, conformité, gestion des
actifs).
· Sens aigu de la continuité et de l’intention créative.
· Excellentes compétences en communication organisationnelle et interministérielle.
· Capacité à résoudre des problèmes dans un environnement de production en évolution.
· Capacité de respecter des calendriers de production serrés tout en maintenant la qualité dans une chaîne de production d’animation de longs métrages au rythme rapide.
Responsabilités :
· Préparer et publier des fichiers de plans pour l’animation (Maya) à partir des fichiers de scènes de caméra reçus (Unreal).
· Valider et mettre à jour les éléments (caméra, personnages, environnements, accessoires) au besoin.
· Effectuer des publications instantanées et résoudre les problèmes de publication S’assurer que les fichiers sont organisés et structurés conformément aux normes du pipeline.
Expérience :
· L’expérience dans un environnement de production d’images de synthèse basé sur des plans (longs métrages d’animation, épisodes ou effets visuels haut de gamme) est un atout.
· Un œil pour la composition créative et le langage de la caméra est un atout.
· Connaissance pratique des flux de travail de scènes d’Unreal Engine.
· Compréhension des pipelines d’infographie, y compris les flux de travail de publication, la gestion des actifs et le suivi des plans.
· Familiarité avec les flux de travail USD et les constructions de scènes structurées
· Capacité à résoudre les problèmes techniques liés à la structure des scènes, aux mises à jour des actifs et à la publication.
· Compréhension de la continuité entre les séquences (éléments, caméra, variations).
· Solides compétences organisationnelles avec une attention particulière aux métadonnées, aux conventions de dénomination et au contrôle des versions.
Pourquoi ce rôle est stimulant :
Ce poste de débutant est idéal pour une personne qui s’épanouit à l’intersection du flux de travail technique et de la supervision créative, aidant à assurer un transfert fluide et efficace de la caméra à l’animation. Les candidats auront la possibilité d’apprendre auprès des artistes en caméras/prévisualisation déjà en poste au studio, en vue de futures opportunités de mise en page et de visualisation.
Veuillez noter que vous devez être en mesure de fournir une démo qui illustre votre expérience artistique et technique pertinente et qui comprend également les nuances propres à ce poste.
Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons attirer des talents diversifiés et originaux pour qu’ils travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes origines à postuler.
_Sony Pictures Entertainment est un employeur qui souscrit au principe de l’égalité d’accès à l’emploi. Nous évaluons les candidats qualifiés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l’origine nationale, le handicap, l’âge, l’orientation sexuelle, l’identité de genre ou toute autre caractéristique protégée.
The Scene Assembly Artist acts as the bridge between Camera and Animation, ensuring that camera-delivered scenes are technically sound and fully prepared for downstream departments.
Operating after conform, this role serves as a critical quality-control checkpoint before shots move into Animation. Scene Assembly Artists are responsible for validating data, verifying shot integrity, troubleshooting issues, and publishing shots while maintaining structural pipeline compliance and overall production readiness.
Key Skills and Qualifications:
- Experience with Unreal Engine, Maya, and shot-based workflows.
- Understanding of pipeline processes (publishing, conforming, asset management).
- Keen eye for continuity and creative intent.
- Excellent organizational and cross-department communication skills.
- Ability to problem-solve in an evolving production environment.
- Ability to meet tight production schedules while maintaining quality in a fast-paced feature animation pipeline.
Responsibilities:
- Prepare and publish shot files for Animation (Maya) based on received camera scene files (Unreal).
- Validate and update assets (camera, characters, environments, props) as needed.
- Conduct shot publishes and troubleshoot publishing issues
- Ensure files are organized and structured according to pipeline standards.
Experience:
- Experience in a shot-based CG production environment (feature animation, episodic, or high-end VFX) is a plus
- Eye for creative composition and camera language is a plus
- Working knowledge of Unreal Engine scene workflows.
- Understanding of CG pipelines, including publishing workflows, asset management, and shot tracking.
- Familiarity with USD workflows and structured scene builds
- Ability to troubleshoot technical issues related to scene structure, asset updates, and publishing.
- Understanding of continuity across sequences (assets, camera, variations).
- Strong organizational skills with attention to metadata, naming conventions, and version control.
Why this role is exciting:
This entry level role is ideal for someone who thrives at the intersection of technical workflow and creative oversight, helping ensure a smooth and efficient handoff from Camera to Animation. Candidates will have the opportunity to learn from existing Camera/Previs artists at the studio for future layout and visualization opportunities.
Please note that you must be able to provide a demo reel that illustrates your relevant artistic and technical experience that also includes the nuances for this specific role.
We value unique perspectives, and want diverse, unique talent to work with us. We encourage candidates from all identities to apply.
_Sony Pictures Entertainment is an equal opportunity employer. We evaluate qualified applicants without regard to race, colour, religion, sex, national origin, disability, age, sexual orientation, gender identity, or other protected characteristics.