Associé(e) directeur(trice) technique en animation (ATD Animation)
Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est situé sur le territoire traditionnel non cédé des Premières Nations Kanien’keha:ka (Mohawk). Nous nous engageons à respecter les terres ancestrales et à travailler avec les communautés en vue de la réconciliation.
Excellentes compétences de communication en français et en anglais. Le ou la stagiaire peut être amené(e) à collaborer avec des développeurs, artistes techniques et gestionnaires de projets situés à l’extérieur du Québec, notamment dans des studios où l’anglais est la langue de travail.
Avantages sociaux selon la politique de l’entreprise : soins de santé, remboursement des frais de scolarité, REER, congés maladie et vacances, augmentations salariales applicables.
Description de poste :
Relevant du(de la) superviseur(e) Pipeline, du superviseur technique de l’animation, ainsi que du(de la) HOCA et des animateurs(trices) superviseur(e)s affecté(e)s à la production, l’Associé(e) directeur(trice) technique en animation (ATD Animation) participe à la création, au développement et au soutien continu d’un pipeline d’animation haut de gamme ainsi que de ses flux de travail.
Son principal mandat consiste à améliorer l’efficacité et d’optimisation des flux de travail et des outils d’animation, ainsi qu’à concevoir des prototypes d’outils et d’utilitaires destinés à soutenir l’équipe d’animation.
Il s’agit d’un poste axé sur le service, agissant comme lien entre les productions et le développement. La personne titulaire du poste doit faire preuve d’une attitude proactive, collaborative, et orientée vers le soutien. Les candidat(e)s doivent démontrer une forte passion pour l’animation et l’infographie, ainsi qu’un intérêt marqué pour la résolution créative de problèmes afin de concrétiser des visions artistiques.
Responsabilités :
- Optimiser les flux de travail en animation grâce à l’automatisation et à la définition des meilleures pratiques.
- Collaborer avec les autres ATD Animation de production afin d’aider l’équipe à optimiser les scènes et à réduire la complexité des flux de travail.
- Travailler avec les superviseur(e)s de l’animation afin de mettre en œuvre de façon proactive des optimisations liées aux séquences ou aux actifs.
- Développer et maintenir des scripts, des outils et des utilitaires destinés à l’équipe d’animation.
- Travailler dans le pipeline d’animation exclusif d’Imageworks et en assurer la compréhension.
- Contribuer à la rédaction de documentation et de matériel de formation liés aux outils et aux flux de travail.
- Soutenir les artistes dans la résolution de problèmes techniques à toutes les étapes du pipeline de production.
- Collaborer étroitement avec le département Pipeline afin d’évaluer et de soutenir les meilleures pratiques.
- Repérer les inefficacités dans les flux de travail et collaborer avec les artistes et les équipes Pipeline afin de développer des scripts, des outils ou des systèmes permettant de les améliorer.
Communication :
- Fournir des mises à jour régulières aux superviseur(e)s de l’animation ainsi qu’au(à la) superviseur(e) Pipeline concernant l’avancement du travail et les défis rencontrés en production.
- Communiquer l’avancement des travaux et les enjeux à la direction de l’animation, à l’animateur(trice) technique superviseur(e) et à l’équipe de développement en animation, tout en fournissant le contexte de production lorsque requis.
- Participer activement aux canaux de soutien, aux présentations et aux réunions départementales afin de maintenir une compréhension approfondie des meilleures pratiques, des flux de travail et des outils utilisés par l’équipe d’animation.
- Collaborer avec les autres départements afin de gérer les dépendances créatives et techniques.
- Travailler étroitement avec les superviseur(e)s de l’animation afin de promouvoir les meilleures pratiques et de résoudre de façon proactive les problèmes liés aux séquences ou aux actifs.
Qualifications :
- Intérêt marqué pour le développement visuel, le cinéma, l’animation et l’infographie en général (atout).
- Bonne connaissance de Maya. Une connaissance d’Unreal Engine et de Houdini constitue un atout.
- Expérience en programmation Python.
- Connaissance du C++ (atout).
- Excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en relations interpersonnelles.
- Connaissance de Bash, cShell et Linux.
- Expérience avec les systèmes de partage de code et de gestion de versions (atout).
- Expérience avec Docker ou d’autres systèmes de distribution logicielle.
- Connaissances ou expérience de base comme artiste 2D ou 3D (atout).
- Diplôme universitaire de premier ou de deuxième cycle en informatique (atout).
- Esprit de croissance démontré, désir d’apprendre, de poser des questions et d’expérimenter sans craindre l’échec, dans une optique d’amélioration continue.
- Confiance dans ses compétences et ses connaissances, tout en demeurant réceptif(ve) à la rétroaction et à l’amélioration continue.
Veuillez noter que vous devez être en mesure de fournir une bande démo (« demo reel ») illustrant votre expérience artistique et technique pertinente, incluant les compétences spécifiques liées à ce poste.
Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons collaborer avec des talents diversifiés. Nous encourageons les candidats de toutes identités à soumettre leur candidature.
\*Sony Pictures Entertainment souscrit au principe de l’égalité en emploi. Toutes les candidatures qualifiées sont évaluées sans égard à la race, à la couleur, à la religion, au sexe, à l’origine nationale, au handicap, à l’âge, à l’orientation sexuelle, à l’identité de genre ou à toute autre caractéristique protégée par la loi.
