エフェクトアーティスト (VFX)
Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるエフェクトアーティスト (VFX) を募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。
全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。
業務内容
ゲーム開発におけるエフェクトデザインやエフェクト制作の業務全般に携わっていただきます。具体的な業務は以下のようです。
- プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則したエフェクト考案及び制作
- エフェクト制作(シミュレーション・テクスチャリング・モデリング・セットアップなど)
- エフェクト制作におけるテクニカルサポート業務
Benefits
選考の流れ
① 書類選考: すべての応募者の履歴書を2週間以内に審査します。プロフィールが要件に合致する場合、その結果に基づいて、初回面接の日程をご連絡いたします。
② 面接: お人柄、情熱、スキル、そして私たちの仕事への関心を評価するため、3回の面接を実施します。また、私たちのビジョンや価値観を共有する時間も大切にしています。
③ リファレンスチェック: あなたの経験や働き方をより深く理解するため、前職の雇用主または専門的な関係者にリファレンスチェックを実施します。
④ 内定: 最終面接後、2週間以内に最終決定を行い、採用となった場合は詳細な内定通知をお送りします。
入社プロセス
入社プロセスをできる限りスムーズで心配のないものにするよう努めています。内定承諾後、労働契約書と就業規則をお送りします。理想的には1ヶ月以内にご入社いただきたいと考えていますが、現在の就業状況に応じて調整可能です。
初日には、マネージャーがチームメンバーを紹介し、6ヶ月の試用期間中のレビュースケジュールを設定します。試用期間を無事に完了できるよう、必要なサポートをすべて提供します。
Wizcorpでは、共に成長します。シニアスタッフがサポートとメンターシップを提供します。デジタル学習教材へのアクセスも可能で、マネージャーがキャリア目標に基づいたトレーニングカリキュラムの策定を支援します。
待遇・福利厚生
フレックスタイム制: 月曜日から金曜日の間で、コアタイムを11:00から16:00とし、一日あたり8時間仕事をしていただきます(1時間の休憩時間を除く)。
働く場所もフレキシブルです: Wizcorpではフルリモートワークを実施しており、ほとんどの社員が自宅で仕事をしています。もちろん必要に応じてオフィスで仕事することも可能で、会議室やフリーアドレスのデスクを使用していただけます。
雇用形態: 正社員
給与: 年額360~600万円 (月額30~50万円)。入社時の給与は、入社希望者の経験と面接時の評価に基づいて決定されます。
昇給・賞与: 年1回の人事考課があり、経験やプロジェクトへの貢献度に応じて、給与の見直しが行われます。昇給は、毎年10月~11月頃に、次年度の予算と財務予測に基づき行われます。賞与の支給はありません。
福利厚生: ホームオフィス設備・備品手当(15,000円/月)、個人語学レッスン(英語)、通勤費(ただし、定期券は払い戻し対象外)、社会保険、育児休業。
休日・休暇: 土日祝祭日、夏期・冬期休暇(年5日間)、年次有給休暇(10日/年)、慶弔休暇、病気休暇(年5日)。
個人情報の取り扱いについて: 今回の応募において個人情報をお送りいただくと、弊社の求職者向けプライバシー通知に則り、ご自身の個人情報が収集、処理されることに同意したとみなされます。
Experience & Requirements
経験
- ゲーム開発に限らずエフェクト制作経験が3年以上である方
歓迎条件
- エフェクトの制作工程の中で特化した技術や知識をお持ちの方
- Houdini、Unreal (Niagara)、 Mayaなど複数のDCC使用経験をお持ちの方
- UnityやUnrealエンジンを使用してのエフェクト制作の経験をお持ちの方
- シェーダーやスクリプトの知識を有する方
- プロジェクト内のリーダー経験、管理などを行った実績をお持ちの方
- 英語の理解力、英語が必要とされる制作現場においての経験をお持ちの方
- 3DCGのハイエンドグラフィックに関する知識をお持ちの方
- 外部会社との折衝、管理などの経験をお持ちの方
- ワールドワイドでエフェクトアーティストとして活躍したい方
